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581 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 00 03 53 ID ??? しかもノロは潜伏期間が過ぎると急にくるんだから、事前に休む事もできんしな。 これはさすがに事故だろう。どんなに悲惨な事になったとしても事故だ。 582 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/03/28(日) 00 14 28 ID imBe6CQC [1/2] うちの鳥取でもあったけど、突然吐き気がきたのを我慢しようとして 頬袋パンパンのリスみたいになって拡散ビーム砲みたいにぶちまけるんだよな 前にいた3人が直撃食らって阿鼻叫喚だった 583 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 00 59 53 ID ??? 体調悪いのにゲームに参加されたら卓の面子だって楽しくないわけで その点は困だが 体調悪い故の"失敗"自体は困ではないからな 584 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 01 24 03 ID ??? 結論としては「体調が悪い時は無理しない」になるからな この辺は卓ゲもコミケもコンサートもイベント全般同じw 585 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 01 28 47 ID ??? 体調悪かろうとなんだろうと他人を困らせる奴は困っすよ。 事態の前後に常識が伴うからこそ許され得るのであって、 体調不良ならば除外、その事態は許されるという考え方は非常識っすよ。 先述にもある通り不調時には自重があるべきっすね。 587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 01 54 00 ID ??? 体調悪いのにゲームに参加は確かに困なんだが、 ノロはいきなり体調悪化して吐くから防ぎようがないんじゃなかった? さすがにそれまで予想して休めってのは無理だろ。 592 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 06 08 26 ID ??? この場合、ドラゴンブレスと毒、 どっちでセービングスローすればいいのか? 593 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 06 13 46 ID ??? 592 どっちも。 そしてCONロールも必要。 スレ253
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アムロ「ドモンが新しい技を習得するって?」 シロー「何でも時代劇漫画の剣士の技だとか」 ドモン「刀を…こう、人差し指と中指で挟みこんで…秘剣・流れぼ…」 ジ ュ ! ドモン「アッチィ!指が溶けちまったぁぁ!」 アムロ「そりゃ…ビームサーベルをつまんだらそうなるだろ…」
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ここでは、スキカダンジョンのボスの簡易的な攻略法を書いていきます。 ナパームマン 機械帝国からゲートで行った先の最奥部に出現します。 出現する敵に比べてHPが高いので威力の高いセンシャキャノンやバウンドヴォイス等を入れていくと勝てるはずです。 ダイブマン ナパームマン撃破後に海底廃墟の最奥部に出現します。 ナパームマンよりHPが高いのでこのダンジョンで拾えるカードを駆使して倒しましょう。 お勧めのカードはマリーナアンカーやバブルショット等です。 ソードマン ダイブマン撃破後にアーリア大陸のレメセアラに出現します。 マシンパレスと海底で入手したカードを入れれば普通に勝てます。 でもHPは10000と高いので油断は禁物です。 ストーンマン ソードマン撃破後にレメセアラの「東区ゲート」から行ける廃倉庫の廃倉庫Dブロックに出現します。 25ターンまではこちらの攻撃が通らないので26ターン以降にカードを設定するようにしましょう。 HPも8000越えと高いので注意しましょう。 ナパームマンG2 ストーンマン撃破後に炎の戦場3に出現します。 最初のナパームマンよりHPがかなり高くなっています。 海底で入手したカードが効果的なので是非入れて挑みましょう。 ソードマンG2 ナパームマンG2撃破後に爆炎の最中3に出現します。 ナパームマンG2に勝てるようなら普通に勝てます。 やはり海底のカードが強いので組み込んで挑みましょう。 ファイアマン クレーテンスの火災現場最奥の炎の広間に出現します。 HPが5000を切るとバイタルローソクを使いHPを補充するようになるので、ビーアローやヒートアローを使い最優先でリモローソクを破壊してください。 その後、残った水属性カードで猛攻をかけましょう。 ツインアロー2などの強力な海底カードを組み込むと比較的楽です。 メタルマン ソードマンG2撃破後に神聖機械帝国に出現します。 HPが非常に高いので、マシンガンナーやN.Oビームなどの強力なカードを織り交ぜつつ、ほぼフルアタ構成のデッキで畳み掛けましょう。 また攻撃力も高いため、自身のHPが1e+183以上ないと攻略は厳しいと思われます。
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「ガンガンリンチョ」 【名前】 パラサビームガンアーム 【読み方】 ぱらさびーむがんあーむ 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ29「だいげきとつ!おどれカーニバル」 【分類】 カミツキチェンジの武装 【使用者】 キョウリュウレッド・カーニバル 【部位】 右腕 【組み合わせ】 ウエスタンカーニバル(+ザクトルソードアーム) 【詳細】 キョウリュウレッド・カーニバルがNo.2の獣電池を使い、右腕に追加される武装。 ザクトルソードアームとの組み合わせで、キョウリュウジン ウエスタンの能力を再現。 百発百中の銃にて標的を撃ち抜く。 【余談】 他のカーニバルの武装とはネーミング(「(獣電竜名)(武装名)アーム」)が異なる(「パラサガン」の「ガン」と名称の「ガンアーム」の「ガン」が重複しているから)。
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ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・ベイオネット 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ギャン・エーオース専用武装。 近中距離戦闘を想定して試作されたMS携行用の銃剣型武装。 高出力とはいかないが、射撃兵装として実戦運用可能なビーム・ガンを内蔵。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 フルチャージ威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 発射間隔 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 30% 29% 28% 25% 23% 20% ヒート率(フル) 90% 89% 88% 85% 80% 75% OHまでの弾数 即5発フル1+即1 即6発フル1+即1 即7発フル1+即2 即8発フル1+即2 OHからの復帰 14.7秒 切替時間 0.25秒 射程距離(m) 200(225?) 部位補正 1.0倍(1.0倍?) シールド補正 0.4倍(0.8倍) 備考 移動・ジャンプ撃ち可,伏せ撃ち可,収束可,収束時よろけ有,収束倍率1.64倍 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 12% 10% 8% 7% 5% 階級 中佐02 大佐02 大佐10 少将05 少将09 必要ポイント 38300P 45800P JPY205 60900P 75600P ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 装備可能機体 格闘機:ギャン・エーオース 備考 アップデート履歴 2016/06/30:新規追加 2016/08/04:通常キャンペーンで追加 2016/10/27:Lv4追加 2016/01/26:Lv5追加 2017/05/31:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv6ヒート率 ノン:20%、フル:75% - ken3 2017-07-31 19 21 56 某人形師の動画(30fps)を元にフレーム解析.ビームベイオネット:収束: 約3秒 (2s26-30f,動画の画質だとチャージ開始時のレティクル変化がわかりにくい)ノンチャヒート率: 30% (3s0f)フルチャヒート率: 90% (9s0f)クールタイム: 0.85秒 (0s25f)切替: 0.3秒 (0s9f)サーベル:切替: 0.8秒 (0s24f)クールタイム: 2.5秒 (2s15f)以上. - 伏流 2016-07-01 15 20 44 test - 名無しさん 2016-06-30 17 27 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/50.html
時間軸に沿ったレポート 6時30分に起床・・・したつもりだったんですが、今一つはっきりと目が覚めず。 前夜、早く寝るつもりだったのに、ちょっとEQ2にログインしたところをRaidに誘われ、結局最後まで参加してしまった影響甚大です(;´∀`) 集合時間の7時ちょっと前にN島さん、だいぶ遅れて(# ゚Д゚) あねごが現れ、ささやかな?参加メンバー全員集合。 N島さんの愛車レガシィに乗り込み、東武足利市駅へ。 コンビニで買い物をして、8時7分発の特急りょうもう号で、会場所在地の浅草へと向かいました。 もはや「毎度お馴染み」がふさわしくなってきた、東京都立産業貿易センター台東館へ。駅からほどほどに近いので、なかなか便のいいところだと思います。 会場である5階へエレベータで上がり、扉が開くと・・・既にかなりの行列がΣ(゚Д゚; もらった入場整理券は110番ちょっとでした。 昨年は7時58分発に乗って40番台。 つまり、昨年より10分遅く、70番違い。 この10分の間に来る人が多いのか、或いは単に参加者が増えているのか・・・。 列に並び、500円で入場券代わりのカタログを購入。 ここでカタログを見ながら、N島さん・あねごと相談し、開場後の行き先を分担することにしました。 10時になり、いよいよ開場。 今年の配置はこんな感じでした。 基本は昨年と同じ感じですね。 私はまず、外周に配置されたフリーバザールをチェック。 ここでは結構な掘り出し物に出会うことがあるので、見逃せない重要なポイントです。 すると、「カタンの航海者たち」が2つ売られているのを発見。 サークルとしては所有しているものの、現在東京にあるので、前から手に入れておこうと考えていたゲームです。 価格は3,500円也。 どうしたものかなあ・・・と迷っていると、片方がさっさと売れてしまいました。 こうなると、心理的に追い詰められます(;´∀`) 結局、400円だった5~6人用拡張と一緒に購入しました。 続いて一番奥まったところに配置されていたバネストさんへ。 着いてみると、かなりの行列が出てきていました。 前に並んでいた人の様子を見る限りでは、「ケイラス」が相当数出ていたみたいですね。 私は「ベカス・ショウダウン」「乗車券:メルクリン」「カイヴァイ」等を購入。 他にも幾つか気になっていたゲームはあったんですが、所持金のことがふと頭をかすめ、その辺りはばっさりと切り捨てることに(;´∀`) ここでN島さん・あねごと合流。 どうやら、予定していたゲームはほとんどが手に入ったようでした。 直後に売り切れたものもあったそうで、最初に分担しておいて良かったなあ、とつくづく思いました。 大体の目的は達したので、その後は会場内をぶらりぶらり。 恒例の入札オークションもチェックしてみましたが、興味をそそるものは今回はなし。 まあ、各ブースで相当の買い物をしていたため、オークションで欲しいものが出ていたらどうしよう・・・と思っていたので、これはある意味幸いです(;´∀`) 途中、目を引いたのはこれ。 「デュオ」に続く展開は「巨大」と「六角形」。 発売はもう少しに先になるみたいですが、ちょっと欲しいですね。 また、御大メビウスさんでもお買い物をしました。 「数独」「カリフォルニア」に加え、久々に入荷の「アルハンブラ拡張セット#2」を購入。 これで、一度は(一度だけは)やってみたいと思っていた、全拡張ルールを放り込んだ「カオス・アルハンブラ」を遊ぶことができそうです(;´∀`) 再びN島さん・あねごと合流し、購入したゲームの中から「数独」をプレイ。 引いたタイルを何処に置いたら一番おいしいかなあ・・・とボードと睨めっこするゲームですね。 結果は下記の通り。 結果 コメント N島 178 タイルが置けないんじゃー!!!!!! いずみっくす 243 ◎ 無欲の勝利ですなハハハ。 あねご 219 上家に同じタイルを置かれる→自分が置けず。(+w+)マズー 序盤は今ひとつでしたが、後半になって引きが良くなり、こんな結果に。 ボードをじっくり眺めれば置くべきポイントには気がついてしまうので、手番ごとに制限時間を設けたりするとミス配置連発で盛り上がるかもしれません(;´∀`) その後はまたぶらりぶらり。 少し歩いては戻ってきて休み・・・が今回のパターンでした。 アークライトさんがイベント記念で割引販売を行っていたので、前から欲しかった「古き海(新版オルトレマーレ)」と「メソポタミア」、それに「キング・オブ・ビースト」を購入。 「メソポタミア」は直前で売り切れてしまって残念な思いをしたんですが、一回りしてきたら箱の底から一つでてきた、ということで無事買うことができました。 珍しくラッキーですヽ(´ー`)ノ そうこうするうちに14時になり、毎度お馴染み公開オークション開始。 今回は欲しいものがなかったので、単純に盛り上がりを楽しんできました。 前回も感じたことですが、値付けについてはさらに落ち着いてきている印象を受けますね。 公開オークションは予定されていた一時間でほぼ終了。 翌日が仕事、また夜にEQ2のRaidが控えていたこともあり、これにて撤退を決意しました。 徒歩で東武浅草駅へ行き、16時40分発の「特急りょうもう29号」に乗って、東武足利市駅へと戻りました。 総体的感想 昨年からさらに成熟度を増した印象です。 ブース配置も良好、進行もしっかりとして、以前感じていたような問題は解消されているように思います。 「マーケット」と銘打たれたイベントですが、その名の通りゲームの売買が兎に角目立っていた数年前に比べると、その比率が徐々に低下してきているように思います。 Table Games in the World、おのさんのレポートでも書かれていましたが、私も、良い意味での客層の拡散が進んでいるように感じました。 良いゲームを探して買い物を楽しむ人、買ったゲームをプレイして楽しむ人、また単に見て回って楽しむ人・・・。 どうしてもフリーク層の印象が強かったボードゲームですが、一般的に、社会的に、少しずつ少しずつ浸透しているような、そんな良い印象を受けています。 この流れ、続いていくと良いですね。 勿論、私は来年以降も参加したいと思っています。 来年は翌日に年次有給休暇が取れるといいんですが(;´∀`) P.S. 某blogさんにupされていたレポートの中の写真で、私、後姿が写ってました。 私をご存知で暇な方は探してみてください。 勿論何も出ませんが(;´∀`) 最後に 以上で、ゲームマーケット2006の参加レポートは終わりになります。 参加している本人が毎回同じような行動をしているので、毎回変わり映えのしないレポートですが、雰囲気等が少しでも伝われば幸いと思っています。 相変わらず簡潔に纏めるのが苦手な性質でして、読みづらいレポートになってしまいましたが、ここまで読んでいただいた皆様、どうもありがとうございました。そして、大変お疲れ様でした(;´∀`) 最後は、毎度お馴染みの言葉で締めたいと思います。 「ゲームマーケット2007が、より良いイベントでありますように。」 2006/04/02 第一稿 (いずみっくす) おまけ 購入してきたゲームのリストです。 今回は写真なしで。 もしかすると抜けてるものがあるかもしれません。 朝まで大統領選挙 穴掘りモグラ アルハンブラ 拡張セット#2 ウチのコじまん オスティア カイヴァイ 怪獣ファイト カタンの航海者たち+5~6人用セット カルタゴの貿易商たち キング・オブ・ビースト 侯爵 時代劇3600秒(カラー版) 乗車券:メルクリン 数独 スロー・フレイト ダイナゲイル テケリ・リ ニョロニョロフェスタ 百科審議官 古き海(新版オルトレマーレ) ベガス・ショウダウン ほんのきもちです マーケットトレンド メソポタミア 落水邸物語 ルネッサンスの胎動 これだけは言えます。 「買いすぎ」(;´∀`)
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/265.html
Beam Hunter Drone 通常 ADJ 効果 追加攻撃非貫通ビームを放つハンタードローン+1 - ハンタードローン攻撃力+5% レアリティ Rare Epic ハンタードローンは敵に見つかりにくい性質を持つ。 取得方法 通常 ? ADJ ビームハンタードローンを装備するとステージ開始時に確率で取得可能 互換装備 モジュール名 英語名 効果 ドローンアタック Attack Drone アタックドローン+1 ディフェンスドローン Defence Drone ディフェンスドローン+1 ハンタードローン Hunter Drone ハンタードローン+1 ビームハンタードローン Beam Hunter Drone ビームを放つハンタードローン+1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2584.html
→include/アーム・ビーム・ガンx2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 一定の威力や連射性能を備え、集束時には威力が上昇するビーム・ガンを両手に装備。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 350 367 385 フルチャージ威力 600 630 660 発射間隔 0.5秒 集束時間 3秒 ヒート率(ノン) 19% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 22% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 8射(なし)フル1+即2 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 20秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m(450m) 355m(455m) 360m(460m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:15% x2発 x2射 集束:25% x2発 x2射 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,非集束時2発同時発射2連射,ひるみ有り,集束可,集束時2発同時発射4連射,倍率1.714倍 レアリティ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 95 115 必要階級 二等兵01 - - - - - 必要DP 4800 5300 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機:メタス[重装備仕様] 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:メタス[重装備仕様] 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2020/9/24:新規追加抽選配給にLv2追加 2021/05/20:抽選配給にて Lv3追加 2022/04/28:DP交換窓口に Lv2追加 2022/12/22:DP交換窓口に Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:56300 → 4800 Lv3:69200 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 新規作成 - canard (2020-09-24 18 20 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/496.html
《よくあるビーム攻撃》 通常魔法 自分フィールド上の機械族モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターよりレベルと攻撃力の両方が低い、 表側表示モンスター1体を破壊する。 Part13-264 まず破壊したいモンスターよりも高い機械族モンスターを呼ぶのが一番大変。レベルや攻撃力共に同能力だと破壊出来ないので下級モンスターを倒すのが精一杯かな。 -- 地竜 (2007-07-11 19 46 24) 名前 コメント
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